网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?

聊到MMORPG游戏,不久前刚开放6.0版本的《最终幻想14》,可谓风头正盛。其上线不久后,在各大社区平台,引起了MMORPG玩家的广泛讨论,大有成为行业“标杆”的趋势。事实上,在2021年,《最终幻想14》的活跃玩家数量,就超过了老牌MMORPG霸主《魔兽世界》,成为世界第一。到了6.0版本,《最终幻想14》的玩家注册数突破2500万,更是累计获得了160个以上的世界游戏奖项。说《最终幻想14》是目前最受欢迎的MMORPG游戏,大抵上没什么问题。

网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?

然而,《最终幻想14》的风光,并不代表着MMORPG这一游戏品类,依旧在游戏市场上有着超前的影响力和统治力。之前提到过,MMORPG游戏的老牌霸主是《魔兽世界》,而《最终幻想14》现在风头大过《魔兽世界》的一大重要原因,正是活跃玩家数量的超越。当然,这很大程度上归功于《最终幻想14》出色的质量和更新,能吸引越来越多的玩家加入其中,但《魔兽世界》大批活跃玩家的流失,也是不可忽略的事实。如果你经常光顾一些游戏相关的社区论坛、网站,就会发现这些年唱衰和报道《魔兽世界》没落的消息不计其数,甚至一度成为一些公众号和自媒体的“财富密码”。但暴雪以及《魔兽世界》近年来频频爆发的种种状况,无时不向玩家透露,那些没落的消息绝非空穴来风。对于《魔兽世界》的玩家而言,这几年《魔兽世界》所带来的游戏体验,绝对是惊讶大于惊喜。不少玩家甚至愿意投身“魔兽世界怀旧服”,重温十年前的老版本。这足以证明现在的暴雪,以及最近几个版本《魔兽世界》的活有多烂。

即便是在一时之间广受玩家欢迎的“魔兽世界怀旧服”,也依旧没能逃过玩家不断流失的宿命。这从背后反映出的,是MMORPG这一游戏品类的整体没落胡。事实上,不光是《魔兽世界》这一款MMORPG游戏,“玩家流失”,已经成为诸多MMORPG游戏的通病。与MMORPG游戏相关的新闻中,出现最多的字眼,就是“玩家流失”。例如亚马逊在2021年9月底推出的MMORPG游戏《新世界》,仅两个月,在线玩家人数就流失了接近75%;

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另一款曾经造就Steam网游在线新纪录的《失落的方舟》,也在一个月内流失了超过70%的玩家。可以说,如今的MMORPG游戏,俨然成为了开局无论多“胡”,结果终将惨淡的游戏类型“陷阱”。

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诚然,MMORPG有过一段独属于它的辉煌时代。但随着越来越多游戏品类的冲击、同类竞品的内部消耗、以及游戏时代的改变和玩家游戏节奏的变化,MMORPG已经迎来了“黄昏时期”。MMORPG游戏主打的就是角色扮演和社交,这些无疑会耗费玩家大量的时间,但在节奏越来越快,生活越来越累的现在,玩家显然已经没有足够的时间,能够花在MMORPG上。可以说,MMORPG的衰败,是时代发展的必然。

但游戏也要生存。如何改变自己适应新的时代和玩家需求,成为每一款MMORPG游戏,都必须要考虑的问题。

《逆水寒》,正是一直思考,并不断改善自己的一员。

说到《逆水寒》,伴随其一路走到现在的,毫无疑问是“争议”。从一开始就饱受争议的“会呼吸的江湖”算起,《逆水寒》的每一次改动,几乎都伴随着巨大的争议。而这些争议中,大多数都是对《逆水寒》的质疑。

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精致的游戏画面和美术固然让《逆水寒》在上线之初,足以吸引大量玩家的眼球,但拥挤的服务器与动辄需要花费数个小时的排队时间;优化的不足以及无限影响游戏体验的卡顿,都让很多玩家即便有心感受这款游戏,最后都觉得很无力。之前提到过,现在愈发快餐式的游戏环境,本就让需要玩家耗费大量时间的MMORPG游戏趋于弱势。优化和服务器排队的问题,更是让《逆水寒》玩家从“上头到上火”。可以说自上线以来,《逆水寒》的风评就“开局走在翻盘”的路上。

为了“生存”,《逆水寒》不得不做出改变。运营三年来,《逆水寒》无论是从玩法还是设计上,都做出了相当大的改动。这些改动,都逐渐让《逆水寒》在玩家中的口碑,不断提高,也使得《逆水寒》越来越不像一款传统的MMORPG游戏——如果说传统MMORPG网游过分注重PVP与PVE等核心玩法,《逆水寒》则是更多地为玩家体验考虑。其中包括对游戏的极致优化,以及添加更多的休闲玩法和“减负”设计,来满足非重度MMORPG玩家的游戏需求。如果你了解现在的《逆水寒》,就会发现《逆水寒》精彩的地方不只是装备驱动玩法下的PVP和PVE,更精彩的,还是制作组精心构建的游戏世界。

优化差,服务器拥堵,那就不停更新和解决服务器的问题。《逆水寒》为了让更多受电脑配置困扰的玩家能够更好地体验游戏,还专门推出了“极速客户端”。此外,《逆水寒》还在两周年版本中,添加了个人化的画面提升功能,玩家完全能够根据需要,自己调整和选择画质提升模块。再加上云游戏的兴起,让更多玩家能够不需要PC,就能够畅玩游戏。

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MMORPG游戏需要耗费玩家大量时间的一大原因,就是各种各样的日常任务。诚然,以时间收费的MMORPG游戏,通过设置大量日常任务以延长玩家的游戏时长,这种做法无可厚非。但这也很容易让长时间疲于日常的玩家感到乏味,不少玩家都戏称这是在“游戏里上班”。针对这种情况,《逆水寒》在三周年资料片更新时,直接将日常任务进行了一次大规模的整合和升级,大大减轻了玩家的负担,能让玩家在相同的在线时长内,能腾出更多时间,花在自己想体验的游戏玩法上。

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图源:百度贴吧@逆水寒d吧

各种装备,无疑是诸多玩家玩MMORPG的核心目的之一。和装备挂钩的各种副本玩法,也因此成为MMORPG的核心玩法。可以说,刷装备,是每个MMORPG玩家都避不过的一个槛。而每一次版本更新都对装备来一波升级,也成了各种MMORPG的惯用操作,有的MMORPG游戏,例如“剑三”和“天刀”,甚至还将PVP和PVE装备给分成两类,各自独立。但并不是所有玩家,都喜欢一直刷装备,这种类似于军备竞赛的玩法,实际上会让很多玩家感到厌倦和繁琐。

网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?

不是所有玩家都喜欢一直刷装备 知乎@陈暴风烈酒

但装备驱动玩法作为MMORPG游戏的核心,“一刀切”显然是不可能的。为此,《逆水寒》特地增加了很多新玩法,以满足轻度玩家的各种需求。比如麻将、自走棋、“吃鸡”、跳舞等休闲玩法。“金刀斩春风”版本推出的“滴滴打人”系统,以及“武林萌主”版本推出的“大侠养娃”系统,这些都给玩家带来了更多的玩法选择和体验。玩家不必过分追求装备和强度,休闲小游戏和换装“暖暖”同样是《逆水寒》十分精彩的一环。

但这并不意味着,在装备驱动玩法上,《逆水寒》就会有所懈怠。3月31号,《逆水寒》上线了全新的春季资料片——“春华盛事”。在“春华盛事”中,《逆水寒》给玩家带来了很多全新的游戏内容,其中就包括了全新的PVP和PVE副本。新PVP为全新的战场模式,而新PVE副本,则是对抗秘境Boss的六人PVE玩法。

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此外,新资料片还给诸多门派加入了新天赋,让玩家能对自己的职业,有着更多的探索和尝试。

除了战斗相关的玩法更新外,《逆水寒》在新资料片中,依旧不遗余力地开发着各种新休闲玩法。比如新上线的多人庄园玩法“栖云集”,就是希望玩家能够在战场厮杀之余,能够和三五好友一同享受田园中的慢生活,改变游戏节奏,更多地注意到游戏中的美丽场景。玩家在“栖云集”中能够建设自己的小天地,颇有归隐田园的感觉。毕竟江湖上不只是打打杀杀,还有生活,以及你爱和爱你的人。

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顺带一提,《逆水寒》前不久还抽奖,赠送一套现实中位于鹤岗的房子,看来《逆水寒》对“房子”的敏感性,的确不错。中国人一向重视家庭,这点无论是在现实还是游戏,都有着充分的体现。

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当然,《逆水寒》一直没有忘记自己“会呼吸的江湖”这一承诺。也一直主张玩家更多地感受游戏中的世界。在新资料片中,玩家可以与宋朝著名女词人李清照,一起游历《逆水寒》世界中的山山水水,感受这个世界独一无二的春日氛围。也可以约上好友一起,探索独特的春季魅力。

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说到了女词人李清照,在文化这块,《逆水寒》一直都不含糊。新资料片中,《逆水寒》甚至和豫剧进行了联动,携手著名豫剧名家、梅花奖得主吴素真老师,通过全息演出的形式,为玩家带来经典豫剧曲目《花木兰》和《刘大哥讲话理太偏》的片段。此外,游戏还推出了全新的豫剧外观,进一步弘扬豫剧文化。

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即便你是因为新资料片入坑的新玩家,也不用担心自己会难以体验到这些新内容。在新资料片中,新手引导和相关的“青崖书”奖励机制,都将得到更新。制作组通过对剧情和任务重新梳理,调整新手引导和分支任务,帮助新手玩家能够更轻松和完整地体验整个《逆水寒》的江湖。因此新手玩家完全不需要担心在新资料片时期的“入坑”问题。

网游寒冬下诞生的《逆水寒》,正变得不像网游了?

三年运营以来,《逆水寒》以越来越多的玩法,不断“武装”自己。各种休闲玩法的加入,使它越来越不像一个传统的MMORPG游戏。

但或许正是这种改变,才得以让《逆水寒》能够在这个MMORPG日益没落的时代,散发出独属于自己的光芒。

毕竟就连现在最成功的的《最终幻想14》,也是通过十年时间不断改进才换来的,不是吗?

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