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《重构》评测:塔防新花样,铺路造塔两手抓
TD塔防一直是玩家最喜闻乐见的玩法之一,前有“人族无敌”后有《保卫萝卜》,不管是电脑上还是手机上,这种操作简单却又具备纵向深度的玩法,一直深受玩家们的喜爱。不过,塔防玩法虽然由来已久,但其机制模型,却并没有在更新迭代中有过太大的改变——在一张预设好的地图中放下塔基,歼灭敌人,这就是大部分塔防游戏的全部。而《重构》则从这种传统玩法中,衍生出了有些不一样的机制模型。 《重构》与传统塔防最大的区别,便是…... -
《地心护核者》抢先评测:特点突出,问题明显
如果你喜欢玩像素风游戏,《地心护核者》是个不错的选择;如果你喜欢玩种田类游戏,《地心护核者》也是个不错的选择;如果你喜欢玩战斗冒险类游戏,《地心护核者》依旧是个不错的选择。作为一款像素风沙盒冒险类游戏,《地心护核者》集种田、探索、战斗、RPG、建造等要素于一身,宛若一棵枝繁叶茂的大树,向着不同的方向伸展着自己的枝条。 通俗点来说,《地心护核者》里面什么都有——它是制作组“集百家之长”诞生的产物。首…... -
《触手巧匠》评测:普普通通的“触手模拟器”
化身巨型怪兽,对人类的城市进行蹂躏,这在游戏中不算什么少见的桥段。有时候,仅仅是换一种“居高临下”的视角,就能让玩家体验到完全不同的乐趣。但像《触手巧匠》这样,“逼迫”玩家当了怪兽,还必须去找一份体面工作的游戏,可能就不那么多见了——而且很显然,让一只“怪兽”去工作本身,听上去就怪怪的。 《触手巧匠》就是这样一款VR游戏。在游戏中,玩家需要扮演一只刚刚年满16岁的巨型海怪(大概是巨型八爪鱼吧,我猜…... -
《审判之逝:湮灭的记忆》海藤正治事件簿评测:人赠外号小桐生
在两部以八神隆之为主角的“审判”系列作品中,海藤正治是个讨人喜欢的角色。作为八神侦探事务所的调查员,同时也是主角八神隆之身边最出色的拍档,他在两部作品中都有着相当精彩的表现,给玩家留下了深刻的印象。而《审判之逝:湮灭的记忆》的首个剧情DLC“海藤正治事件簿”,就将聚焦海藤正治的故事,带领玩家深入了解这位重情重义的前松间组成员。“海藤正治事件簿”的故事,发生在《审判之逝:湮灭的记忆》的主线剧情之后。…... -
《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人
也许是受到根源作品的影响,银河战士恶魔城游戏往往都是以黑深残示人。它们都有着发人深省的世界观,或是拯救世界于水火的大任——总之,游戏里的世界,都只能用坏透了来形容。不过,也有例外。于16年发行的《巫泡》,就不像它的前辈们那样苦大仇深,甚至也很少有风格相仿的后辈,来比一比高低。这份特立独行,是令它在该门类下成为爆款的独门秘籍,其难以复制的游戏体验,也让它成为了不可不玩的独立佳作。虽然时隔已久,但它依…... -
《星之卡比:探索发现》评测:那个粉色恶魔回来了
说起与任天堂有着千丝万缕联系的“HAL研究所”,有个三个名字是怎么都绕不开的。一位是曾经的任天堂传奇社长岩田聪;一位是《地球冒险》的制作者糸井重里;另一位,则是《星之卡比》与《任天堂全明星大乱斗》的创造者:樱井政博。岩田聪一手将任天堂从主机战争的余波中带向辉煌,糸井重里创造了直到今天都被传唱的名作,而樱井政博则给HAL研究所留下了“粉色恶魔”——这个电子游戏史上,最经典的角色形象之一。但随着曾经的…... -
《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”
《死亡搁浅:导演剪辑版》来得太“应景”了。写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。 距离《死亡搁浅》原版发售,已经过去了将近三年时间,大概就连小岛秀夫自己都没有想到过,这部自脱离科乐美之…... -
《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试
和很多国产游戏早已驾轻就熟的中式恐怖相比,《暗夜长梦》的黑童话主题,确实在一定程度上成功地欺骗了我。在没有正式玩到本作前,我本以为这只是一款画面相对阴暗的冒险解谜游戏,没有什么牛鬼蛇神,也没有转角突然遇到的Jump Scare,但当我在关卡中被巨型BOSS追着满地图跑而毫无还手之力时,那种靠场景美术和音效所营造的恐怖氛围,以及关卡设计带来的神经全程紧绷的压迫感,让我不得不重新开始审视这款作品。 实…... -
《星光咖啡厅与死神之蝶》评测:无灾无痛的柚子味咖啡
2021年下半年刚开始不久的时候,著名的日本成人游戏厂商“yuzusoft(柚子社)”突然宣布推出自家的非18禁品牌“yuzusoft SOUR”,并顺着话头,发布了他们旗下的第一款全年龄游戏,以赛博朋克世界观与知名声优为卖点的短篇故事《PARQET》。这一行为,着实把不少熟悉柚子社的老玩家吓了一跳,以为这家可能是活得“最滋润”的老牌成人游戏公司,终于也抵不住时代的浪潮,直到听见柚子社的下一部“正…... -
《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山
如果说热度高居不下的《刀剑神域》,占据了ACGN领域里电子游戏题材作品的半壁江山,那么“骇客时空”系列,无疑占据着另一半江山。只不过,和前者不同,由于诞生年代过早,且游戏没有官方中文,“骇客时空”系列在国内更像是一座沉浸在水下,不为人知的冰山,只有部分人曾在回忆里,见过相关的动画与游戏等作品。放眼整个系列,《骇客时空:最后的记录》无疑是它露出水面,为多数人看到的那块“冰山一角”。一方面,即使你不太…... -
《幽灵线:东京》评测:迷人且中二气十足的东京恐怖故事
午夜时分,你从东京涩谷站的地下站台登上驶向浅草方向的列车。不知为何,平常总是挤满了深夜归家上班族的末班车厢,今天却空得让人有些心慌。上车时恍惚能看见的几个人影,也在列车驶出地面的那一刻,不知了去向。窗外的浓雾,好像能把整座城市都包裹在其中。随着一阵刺耳的刹车声,列车停在了一座破旧不堪的无人车站。根据你的经验,在首都圈内应该没有这样的车站存在。怀着单纯的好奇与某种特殊的使命感,你从车厢中走了出来,透…... -
《WWE 2K22》评测:许久未见的老朋友
去年的时候我就一直在想,是不是哪里缺了点什么——现在猛然想起,应该是被终止开发了的《WWE 2K21》。现实中,台上的剧本升级打斗火热,层出不穷的新秀让人应接不暇,无数归来的好汉让观众们内心澎湃。可游戏玩家却在整整一年的时间里,只能守着旧作回味以前,抑或是玩玩“竞技场”?这可太糟糕了,极端的落差感让摔迷朋友们,都有种说不出的苦涩滋味。而今阔别两年,这个曾经因为暴死而元气大伤的系列,终于凭借全新的游…... -
《传继者》评测:野心与文本量都巨大的美少女机甲
从第一眼看到《传继者》(Relayer)的时候,我就知道这大概是自己会喜欢玩的那种游戏——因为你看,这里面有在太空大战的人形机甲,有庞大繁杂的势力对抗,有贯穿古今的天体神话,还有穿着战术装备的美少女驾驶员,对男人(男孩)来说最浪漫的那些要素,它基本上都凑齐了。剩下的,就是看他们怎么把这些东西以最好的形态,呈现在舞台上了。——再说,在这个日式机甲和策略游戏本就不被看好年代,能再出现一部这样的作品,本…... -
一个字好!《盟军敢死队3:目标柏林》玩后感
还记得几年前《盟军敢死队》推出的时候就以创新的战略玩法而受到全球数以十万计玩家的欢迎,在国内更是掀起了一股盟军热潮,后来的《盟军敢死队2》更让无数人在网吧中来回厮杀,玩得非常高兴。当然,我也一直是这个系列的追随者,虽然我觉得游戏的难度还是比较高了一点,但是战略特性的确对我非常吸引,在今年5 月份的E3大展上,《盟军敢死队》系列的制作组Pyro Studios向全世界玩家宣布了《盟军敢死队3》即将推…... -
一个人的战争—评《魔唤精灵3》的召唤系统
与一般战棋游戏不同,《魔唤精灵三》最独特的地方在于,这是属于一个人的战争。没有太多的剧情脚本,没有同伴加入队伍共同战斗的设定,《魔三》中唯一可以依靠的,就只有召唤出来的精灵而已。“召唤精灵”这个设定在电脑游戏中已经不鲜见了,最知名的自然是《最终幻想》系列的召唤兽,特别是《最终幻想七》里的J(召唤兽装备)系统,将主角的能力强化依附在召唤兽之上。而动漫中,也经常有这样的设定:比如《通灵王》的幽灵召唤,…... -
儿时的回忆《忍者神龟》DEMO测评
小时候的时候笔者就已经看过《忍者神龟》的动画片,在红白机时代也玩过《忍者神龟》的横版动作游戏,是80年代末90年代初最棒的动画片之一,曾在90年代初引起风靡一时的忍者神龟热潮。到了2003年底,有KONAMI公司重新制作的横跨PC/PS2/XBOX/GC/GBA游戏平台的《忍者神龟》终于亮相了。DEMO出了之后,自然是尽快下载完然后安装到机器上试玩一番(36MB)。进入游戏之后,终于可以在PC上领…... -
Konami《忍者神龟》对育碧《蝙蝠侠》游戏报告
整个周末就在玩两张PS2新碟,KONAMI的《忍者神龟》和UBI的《蝙蝠侠》。先说《忍者神龟》,新版的人设蛮不错的,线条洗练刚毅,与以前的设定相比,更硬派,更概念化,符合新世代的审美,新作的标题设计就充分体现出了不同时代的差异,当然,个人而言,我更喜欢过去的设计。游戏中的画面表现不仅仅是卡通渲染这么简单,卡通渲染是设计者对画面风格的设定的外在表现,更多的是反映了目前或未来美术设计领域的一种概念和追…... -
听见另一个声音,《混乱军团》再评
概况:这款“混沌军势”是Capcom公司在2003年年初在PS2平台上发行的一款以砍杀爽快感为卖点的动作游戏。但是一向以动作游戏看家的Capcom在这款游戏上并不是分成功,起码从销量上并不理想。这次放出的移植自PS2版,在PC版中没有追加新的要素,只是提供了更高的分辨率,包括中文在内的多种语言版本和对应键盘的操作。在动作游戏相对匮乏的PC平台上发行这款砍杀游戏,也是一种很好的思路。个人感受:因为这…... -
《侠盗车手:罪恶都市》游戏评论
PC版《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City,后文简称VC)这款游戏在许多方面都要好于其前作《侠盗猎车手III》(GTA3),而且在技术上也要领先于几个月前在PS2上发布的VC原作。类似PC版的GTA3,PC版VC与PS2版就内容而言完全一样。然而PC版VC确实提供了更好的视觉效果和操纵方式,缩短了读取时间,去掉了了一些华而不实的东西。更为重要的是,它提供…... -
《席德·梅尔的海盗》评测
游戏介绍席德梅尔(Sid Meier)的名字就是一个金字招牌,就象Cramark一样,是质量的保证。席德梅尔的海盗是十几年以前的海盗的复刻版。但相信绝多数玩家和我一样前作都没有接触过,而相似题材的游戏光荣的大航海时代大家都应该比较熟悉,后面我会把他们某些方面作写比较。游戏画面席德梅尔的游戏的画面一直不是强项,以前的文明和阿尔法半人马座的画面都不怎么样,甚至都有些简陋,有与时代脱节的感觉。而海盗这次…... -
《魔兽争霸3:冰封王座》游戏评论
怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。Blizzard Entertainment可谓是深知其中的窍门,他在1998年发布的《Starcraft》资料片和2000年发布的《Diablo II》资料片都非常成功,虽然过了这么多年,可至今还有数不清的玩家…... -
《盟军敢死队3:目标柏林》游戏评论
说到二战颇具传奇色彩的敢死队员,大家应该都会想到《盟军敢死队》系列。现在《盟军敢死队3》又为大家奉上:目标柏林,炮轰之下的斯大林格勒、内藏被盗艺术珍品的火车和诺曼底登陆都尽在这款游戏中。游戏中的任务决不落俗套,所有十张地图都颇具纪念意义,难度也相当之高。单是完成一个简单的任务就需要十足的耐心,要不断地存档取档,还要有周密的战略谋划。因为《盟军敢死队3》与前几辑联系紧密,所以刚接触这个系列的玩家可能…... -
《地牢围攻2》绝对权威评论
2002年《地牢围攻》(Dungeon Siege)推出的时候,它那令人惊叹的画面以及其快速、易上手的战斗系统获得了诸多玩家的一致好评,但是在角色发展及故事情节方面,它还是有很多问题存在。此外,《地牢围攻》对于那些非常熟悉角色扮演游戏的玩家们来说,基本上就没有什么难度。而开发商在听从玩家抱怨之后对游戏进行调整之后的难度却又稍微大了一些。不过还好,这次的《地牢围攻II》改进了前作的诸多缺点,使其受到…... -
角色扮演类游戏《冰城传奇》游戏评论
不管《冰城传奇》这个名字听起来像80年代中期的电脑角色扮演游戏,也不管它就像一款手工制品一样,事实上,InXile的这款游戏对PC角色扮演游戏的玩家并没有太大的吸引力。虽然号称是系列三部曲中的第一部,但这款游戏就像只是在介绍系列游戏一样内容单薄。游戏使用了《博德之门:黑暗联盟》的Snowbind引擎,从类型上来说它是一款正统的地牢类游戏,不过里面充满了对角色扮演游戏和主流奇幻风格的嘲讽。但就像死板…...
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